Hola All!
Entiendo que la reflexión también aplica a la conversacional...
Releyendo la web de Ron Gilbert, llegué a una reflexión suya[1] sobre los juegos de aventuras que resume en un gráfico muy simple y descriptivo:
Si le quitas la historia al juego, ¿sigue siendo divertido? si la respuesta es sí, el juego no es un juego de aventuras. ¿Tienen relación directa la historia y los puzzles que en ella salen? Si la respuesta es no, el juego no es un juego
de aventuras. :-)
Entonces, ¿qué queremos de un juego? ¿la aventura/historia? ¿sólo la mecánica? ¿la mezcla perfecta entre ambos?
[1]
http://grumpygamer.com/what_is_an_adventure_game
-
A reveure!!
Enric
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