Hola All!
Como parte de la temática de esta conferencia, me ha resultado interesante este
artículo sobre juegos de mesa:
*La edad de oro (o la burbuja) de los juegos de mesa*
Cada semana salen un montón de novedades, juegos de todo tipo de categoría, Rol, "Fillers", para 2 jugadores, temáticos, con minis y un largo etc... Y esto
dejando al margen los proyectos financiados mediante los "crowfundings".
Está viviendo aún el mundo del juego de mesa un gran auge importante desde hace
años, una edad de oro que parece que no tiene fin. Y me pregunto ¿qué hay de la
calidad de los juegos?, tanto en mecánicas, temáticas y producción. ¿Se está saturando el mercado? ¿O esto solo es la punta del iceberg? Da miedo pensar que
todo es como una burbuja, la cual el día menos pensado puede explotar y llevarse consigo unas cuantas editoriales y tiendas.
Y así llevamos unos cuantos años, en los cuales han aparecido muchas editoriales nuevas, otras han sido absorbidas por las grandes y sobre todo hay un exceso de oferta que aunque parezca mentira, aún sostiene a todas y cada una
de ellas con mejor o peor rendimiento.
Las grandes siguen su línea de intentar mantener la calidad de sus productos y las nuevas editoriales dependiendo de su política de empresa, ofrecen distintas
calidades de juego muy enganchados a la competitividad del mercado, que viene a
ser la peor calidad de los materiales del juego, provocado por el abaratamiento
de costes para poder entrar en este mercado con tantas novedades, aunque bajo coste y buen juego no es mala combinación, suele dejarnos un sabor extraño. También a veces grandes y pequeñas editoriales siguen cayendo en el innecesario abuso del aire en las cajas, todo por una simple cuestión de marketing mal entendido, que quizás mejoraría la calidad de algunos buenos juegos sin ese gasto innecesario.
Las novedades a veces incluso son repetitivas en la temática y la mayoría llevan el tema tan metido con calzador, que dejan al juego y sus mecánicas en un segundo plano a merced de las modas de zombis, vikingos, galaxias, etc... Obviando en muchos casos que el buen testeo del juego y su mecánica harán que tengan más o menos vida lúdica.
Recuerdo, que Nano de" Funattic Channel" preguntaba a gente del mundo lúdico (¡Gente con mucho criterio!) que fue al Correjocs de Sant Vicenç dels Horts si habían juegos malos. La gran mayoría apostaba que sí, que había juegos malos, aunque con opiniones diversas al respecto. Poco testeados, rotos o simplemente los más benevolentes decían que son para un público muy concreto. También se opinaba que daba la sensación que muchas veces algunos juegos eran publicados simplemente para tener catálogo y cumplir una mínima expectativa.
La parte buena, es que se multiplican las oportunidades de los autores noveles (y los no tan noveles), a veces sacan algún que otro juego que viene a ser una alegría colectiva, ya sea por ser la opera prima de un autor novel que ha conseguido un premio en algún concurso de protos, o por la reedición de aquel juego que casi estaba descatalogado, cosa que también parece que vuelve a estar
en auge.
Mientras tanto los jugones y no tan jugones siguen abrumados con tanta novedad,
adaptándolas a su "Hype" y sobre todo a su bolsillo. Juzgando de manera imprevisible las novedades, por raras o malas, buenas o curiosas, e incluso por
caras o baratas. Cosa que luego hace aflorar ese mercadeo de segunda mano, donde cada uno se quita aquello que no le gusta o le sobra, o simplemente para hacer caja para esa novedad que tanto nos llama la atención y que en poco tiempo volveremos a vender.
Es obvio, que todo ello repercute y mucho en el mundillo, ya que cada vez más ante tanta novedad da la sensación que se pierde un poco la objetividad de valoración de los juegos y a veces nos abruman el "Hype" y los contenidos y no lo que realmente nos aporta el juego.
Davidet
1 de agosto de 2016
https://lacavernaludica.org/2016/08/01/la-edad-de-oro-o-la-burbuja-de-los-juego
s-de-mesa/
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A reveure!!
Enric
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